Записи с меткой → Blender

Уроки, написанные на тему полигонального моделирования для разных 3d-редакторов, в целом схожи. Дело в том, что так или иначе всё сводится к добавлению и перемещению вершин, между которыми натянуты полигоны. Эта статья — отклик на комментарии к посту о создании трехмерной иконки, а именно на эти: раз, два. Рекомендовать on Facebook Share on vkontakte Bookmark […]

В этой статье я собираюсь описать, как делать стереограммы—стереокартинки со скрытым изображением. Меня они очаровывали с детства. Я собирал их, вырезая из журналов или покупал книжки. Потом подолгу рассматривал. Я научился видеть скрытое изображение очень хорошо, но мне всегда хотелось пойти еще дальше и создавать их самому. О том, как создавать стереокатринки я и напишу […]


Наверх