Записи с меткой → флейм

Контроль версий исходного кода необходим как сохранение в играх. Без сохранения в играх нельзя ни прерваться, ни вернуться в прошлое. Без контроля версий невозможно вернуться в прошлое. Помимо возможности возврата к предыдущему состоянию контроль версий позволяет объединять усилия нескольких участников, вносящих изменения. Предполагалось, что дальше я напишу вводную статейку по работе с одним из средств […]


Наверх